Diseño sirve para todo lo que se juzga mirándolo: mockups, carteles, landing pages, ilustraciones.
La diferencia entre un resultado plantilla y uno que parece hecho a medida está casi siempre
en cómo se pide, no en lo que Claude es capaz de generar.
1. Qué significa realmente
Diseño genera piezas visuales que se revisan y ajustan como diseño: se juzgan por su aspecto,
su composición y su coherencia, no por si "funcionan" como una herramienta. Es el modo adecuado
cuando el objetivo final es algo que se mira, se imprime o se enseña.
💡 Si la pregunta que te haces al ver el resultado es "¿me gusta cómo se ve?", estás en modo Diseño.
2. Qué puedes crear
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Mockups de apps
Pantallas de una app o producto, para validar una idea antes de programarla.
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Carteles y flyers
Piezas para imprimir o compartir: eventos, cursos, promociones.
▭
Landing pages
Páginas de una sola pantalla pensadas para presentarse bien, no para tener lógica compleja.
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Ilustraciones
Composiciones visuales de apoyo: iconos, escenas simples, diagramas ilustrados.
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Infografías
Datos o ideas explicados visualmente, para que se entiendan de un vistazo.
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Piezas para redes
Banners, tarjetas o gráficos pensados para un formato y una red social concretos.
3. Los cuatro ingredientes de un buen prompt de diseño
Audiencia — ¿para quién es? Un cartel para adolescentes no se ve igual que uno para directivos.
Tono y estética — ¿serio, divertido, minimalista, cálido? Da una referencia si la tienes.
Contenido real — textos, datos o nombres reales, no "lorem ipsum". Un diseño con contenido de verdad se valora mucho mejor.
Qué debe conservarse — si ya existe una versión anterior, di explícitamente qué no debe cambiar.
4. Genérico vs específico: la diferencia está en el detalle
Mockup de app
Genérico: "Diseña una app de fitness."
Específico: "Diseña la pantalla de inicio de una app de running para principiantes: saludo, progreso semanal en km, botón grande 'Empezar carrera', estética deportiva y enérgica en tonos naranja y gris oscuro."
Cartel de evento
Genérico: "Hazme un cartel para un evento."
Específico: "Cartel A4 para la Jornada de Control de Gestión 2027, 14 de marzo, Zaragoza. Estilo serio y corporativo, con el título como elemento principal y espacio para el logo del ponente abajo."
Landing page
Genérico: "Crea una landing page para un curso."
Específico: "Landing de una sola pantalla para un curso online de Excel avanzado: titular con la promesa principal, 3 beneficios con icono, testimonio breve y botón de inscripción. Estética clara, tipografía grande, un solo color de acento."
Infografía
Genérico: "Hazme una infografía sobre productividad."
Específico: "Infografía vertical con 5 hábitos de productividad para equipos remotos, cada uno con un icono y una frase de máximo 8 palabras, pensada para compartir en LinkedIn."
💡 Cuanto más concreto seas con la audiencia y el contenido, menos "plantilla genérica" saldrá.
5. Diseño o herramienta funcional: no es lo mismo
PIDE UN DISEÑO
Cuando lo importante es el aspecto: composición, tipografía, color, jerarquía visual.
Ejemplo:
"Diseña la pantalla de perfil de una app de recetas: foto, biografía corta y galería de platos."
PIDE UN ARTIFACT FUNCIONAL
Cuando además necesitas que algo funcione de verdad: botones que hagan algo, cálculos, datos que cambien.
Ejemplo:
"Crea una calculadora de calorías que sume lo que voy introduciendo."
6. Pedir variantes en vez de acertar a la primera
Es raro clavar el diseño perfecto en el primer intento, y no hace falta: pide dos o tres variantes
de la misma pieza con un matiz distinto, y compara. Es más rápido y más fiable que intentar describir
el resultado ideal con palabras desde el principio.
✓ "Dame dos versiones: una más minimalista y otra más ilustrada."
✓ "Prueba la misma landing con un acento en verde y otra en azul."
✓ Una vez elijas una, pide ajustes puntuales sobre esa, no sobre las tres a la vez.
7. Método de decisión en 3 pasos
1
¿Se juzga por su aspecto?
Si sí, es un trabajo de Diseño.
2
¿Tengo audiencia, tono y contenido claros?
Defínelos antes de pedirlo, no después.
3
¿Necesito comparar opciones?
Pide variantes antes de refinar los detalles.
Ejercicios finales
Piensa primero la respuesta y después pulsa para comprobarla.
Ejercicio 1 · Mejora este prompt
Alguien pide: "Diseña un banner para mi negocio." ¿Qué le falta para ser un buen prompt de diseño?
Le falta casi todo: qué negocio es, para qué canal (redes, web, escaparate),
tamaño o formato, tono deseado y qué texto real debe llevar el banner.
Sin eso, el resultado será genérico casi con seguridad.
Ejercicio 2 · Diseño o Artifact funcional
Quieres mostrarle a tu equipo cómo quedaría la nueva pantalla de "Mis pedidos" de una app,
solo para validar la idea antes de programarla. ¿Pides un Diseño o un Artifact funcional?
Un Diseño. No necesitas que los pedidos funcionen de verdad todavía, solo que se vea
y se sienta como la pantalla final para poder validarla con el equipo.
Ejercicio 3 · Variantes antes que perfección
No tienes claro si el cartel de tu evento debe ser más minimalista o más ilustrado.
¿Cuál es la mejor forma de averiguarlo?
Pedir las dos variantes a la vez ("una minimalista y otra ilustrada") y comparar,
en lugar de intentar describir con palabras cuál de las dos preferirías antes de verlas.
Ejercicio 4 · Contenido real vs relleno
Vas a pedir una infografía sobre los servicios de tu empresa, pero aún no tienes los textos definitivos.
¿Merece la pena pedirla ya con "lorem ipsum" de relleno?
Mejor no, si se puede evitar. Aunque sean textos provisionales, usar contenido real
(aunque sea un primer borrador) ayuda mucho más a valorar si el diseño realmente funciona
que un texto de relleno que no dice nada.